[Product University] UX/UIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024) | Видеокурсы и книги по темам. Video Tutorials and books

[Product University] UX/UIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024)

Тема в разделе "Video Tutorials", создана пользователем Администратор, май 4, 2024.

  1. Администратор

    Администратор Administrator Команда форума

    Автор: Product University
    Название: UXUIDesign. Дизайнер интерфейсов (2024)

    [​IMG]


    Описание:

    Для кого это курс
    Менеджеры продукта
    Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
    Разработчики веб-сервисов и приложений
    Как обойтись без дорогих дизайнеров
    Предприниматели
    Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
    Маркетологи
    Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
    Программа
    Модуль 1
    Discovery. Постановка задачи
    1. Введение в основные понятия
    — Что в себя включают понятия юзабилити, UX, CX
    — User Centered Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
    — Введение в Design Thinking
    — Изучение конкурентов с помощью подхода Jobs to be Done
    — Сегментация аудитории
    — Как с этим всем связан подход Customer Development
    2. Постановка задачи
    — Определение целей работы — что мы пытаемся изменить
    — Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
    — Подготовка брифа. Плюсы и минусы работы над UX/UI внутри компании и на заказ
    Модуль 2
    Research. Исследование
    3. Персонификация
    — User profiles. Профили пользователей
    — Use cases. Примеры использования
    — User stories. Пользовательские истории
    4. Путь пользователя
    — Подготовка скриптов
    — Проведение интервью
    — Анализ результатов
    5. Путь пользователя
    — Построение Customer Journey Map
    — Примеры
    — Частые ошибки
    6. Сценарии использования
    — Разбиение Customer Journey Map на сценарии
    — Совмещение User Stories и сценариев
    — Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
    Модуль 3
    Prototyping. Прототипирование
    7. Ключевые экраны
    — Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев. Пример Авито Работы: сценарии соискателя и работодателя
    — Как ключевые шаги превращаются в экраны интерфейса. Пример Авито Работы: основные экраны в сценарии соискателя
    — Навигационные паттерны в мобильных приложениях. Пример Яндекс. Дзена: как разные навигационные решения влияли на пользовательский опыт. Пример Авито Работы: использование навигационных паттернов в сценарии соискателя
    — Навигационные паттерны в интерфейсах на десктопе. Пример Яндекс. Маркета: как расположение CTA влияет на пользовательское поведение
    8. Макетирование интерфейсов
    — Схематичные макеты: где и как их можно рисовать
    — Выделение целевых действий на основных экранах сценария. Пример Авито Работы: целевые действия в сценарии соискателя
    — Типы элементов
    — Основы расположение элементов на экране. Два примера поиска Яндекса: как табличный вид поисковой выдачи провоцировал баннерную слепоту, как сужение выдачи повысило доходы компании
    9. Визуальный дизайн
    — Сетка. Пример поиска Яндекса: как выравнивание влияет на пользовательский опыт
    — Шрифты
    — Цвета
    — Форма элементов
    — Анимация. Пример Яндекс Дзена.
    — Единство стиля. Пример Авито Работы: как сетка, типографика и цвет работают на единство стиля
    10. Первый кликабельный прототип в Figma
    Пример Авито Работы: собираем кликабильный прототип для сценария соискателя
    — Возможности приложения Figma: стили, компоненты, автоматический лэйаут. Рисуем главную страницу: меню, поиск, сниппеты
    — Прототипирование. Связываем экраны между собой в пользовательский сценарий
    — Режим показа прототипа
    11. Второй кликабельный прототип в Figma
    Пример Авито Работы: улучшаем прототип для сценария соискателя
    — Гибкие возможности прототипирования: работаем со скроллом и «прилипающими» элементами, добавляем контекстные всплывающие окна, анимируем переходы между экранами, делаем контекстно всплывающие элементы
    — Совместная работа. Библиотеки компонентов. Sharing. Комментарии. Спецификации для фронтенд-инженеров
    — Трансляция в мобильную версию приложения
    Модуль 4
    Usability Testing. Тестирование
    12. Подготовка к тестированию
    — Определение цели тестирования
    — Что и на ком будем тестировать?
    — Подготовка скриптов для тестирования
    13. Проведение тестирования
    — Принципы проведения тестирования
    — Метод фиксации результатов тестирования
    14. Анализ результатов
    — Приоритизация результатов
    — Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
    — Выдвижение новых гипотез для тестирование
    — Планирование нового дизайн-спринта
    Модуль 5
    Подведение итогов
    15. Презентация результатов дизайн-спринта участниками
    Презентация результатов дизайн-спринта участниками

    https://productuniversity.ru/uxui-i

    [​IMG]
    [​IMG]
     

    Перелинковка тем

Поделиться этой страницей

  1. Этот сайт использует файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
    Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование файлов cookie.
    Скрыть объявление