Как создать специальный шейдер растительности для UE5. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Два основных шейдера — первый для ресурсов коры/ листва, а второй для наземной листвы. • Параметры атрибутов — цвет, нормаль, шероховатость, зеркальность, интенсивность ао. • Подповерхностное рассеяние — с настраиваемыми элементами управления цветом и интенсивностью. • Логика рекламного щита — Только Speedtree • Два разных ветра — волнистый для ресурсов, не относящихся к Speedtree, и собственный ветер Speedtree формат .st9 не поддерживается. • Смешение RVT — обеспечивает идеальный переход между ландшафтом и листвой. https://www.artstation.com/marketplace/p/nkNby/unreal-shader-vegetation