[VideoSmile] Супер Blender (2024) | Видеокурсы и книги по темам. Video Tutorials and books

[VideoSmile] Супер Blender (2024)

Тема в разделе "Video Tutorials", создана пользователем Администратор, окт 30, 2024.

  1. Администратор

    Администратор Administrator Команда форума

    [​IMG]

    Супер Blender [2024] [VideoSmile]

    С нуля освоите Blender — самую популярную 3D-программу.
    Научитесь создавать 3D-графику под любые задачи и сможете начать карьеру в сфере компьютерной графики.
    • Индивидуальное менторство
    • Много обратной связи
    • Готовые проекты в портфолио
    • Сертификат о прохождении
    • Бессрочный доступ к курсу
    Blender — универсальный инструмент для создания 3D-графики, моделирования, текстурирования, анимации, рендеринга и других задач

    Чему вы научитесь на курсе:
    • Основам CG и 3D-графики
      Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
    • 3D-моделированию
      Упор в этом курсе сделан на 3D-моделировании. Начнёте вы с создания несложной 3D-модели бочки, а затем с нуля создадите более комплексную модель огнетушителя. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
    • Геонодам
      Познакомитесь с новым мощным инструментом, который даёт безграничные возможности в создании различных анимаций и эффектов.
    • Анимации и симуляции различных эффектов
      Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и создавать различные физические симуляции (частицы, огонь, жидкость). С нуля создадите четыре сцены с симуляциями.
    • Созданию рекламных видео
      С нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соц. сетях и не только.
    • Продуктовой визуализации
      Научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. С нуля создадите сцену с флаконом духов.
    • С нуля создадите локацию
      Соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
    Содержание:
    Глава 1 Знакомство с Blender

    13 занятий
    Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
    Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

    Глава 2 Базовое 3D-моделирование и текстурирование
    10 занятий
    В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация.
    Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.
    Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.

    Глава 3 Знакомство с геонодами
    6 занятий
    В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.

    Глава 4 Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя
    23 занятия
    В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.
    Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

    Глава 5 Динамика и физические симуляции в Blender
    14 занятий
    Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций.
    Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики.
    Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части.
    При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender.
    Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц.
    Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.

    Глава 6 Продуктовая визуализация в Blender
    5 занятий
    В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера.
    На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.

    Глава 7 Геоноды
    8 занятий
    В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.
    При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

    Глава 8 Создание рекламного видео с нуля до финального рендера
    6 занятий
    В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.
    При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.

    Глава 9 Создание локации с поездом в Blender
    8 занятий
    В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
    При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.

    Глава 10 Скульптинг в Blender
    5 занятий
    Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.
    В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.

    Глава 11 VFX в Blender
    5 занятий
    В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.
    В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.

    Глава 12 Нейросети в Blender
    3 занятия
    Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров.
    В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программ

    https://cloudlessons.ru/v/480/

    http://peeplink.in/1829c7bbfa1c
     

    Перелинковка тем

Поделиться этой страницей

  1. Этот сайт использует файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
    Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование файлов cookie.
    Скрыть объявление