Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: For Honor, Syndicate, Supreme Commander, Command... | Видеокурсы и книги по темам. Video Tutorials and books

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: For Honor, Syndicate, Supreme Commander, Command...

Тема в разделе "Делаем правильно", создана пользователем Администратор, фев 28, 2022.

  1. Администратор

    Администратор Administrator Команда форума

    Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В февральском выпуске мы штурмуем средневековые крепости и офисы мегакорпораций, командуем футуристическими армиями и сражаемся с силами братства НОД в Первой Тиберийской войне.

    5 лет назад — For Honor


    [​IMG] Игр про огнестрельное оружие пруд пруди, а вот про холодное, напротив, преступно мало. И в феврале 2017-го как раз вышла одна из лучших представительниц ниши — For Honor. В основе рыцарского сетевого экшена лежат напряжённые поединки на мечах, копьях, алебардах, катанах и множестве других колюще-режущих предметах. Хитрость и тактика тут не менее важны, чем скорость реакции. Каждый удар может стать роковым как для оппонента, так и для игрока: неудачно открыться — значит подставиться под контратаку; неправильно прочесть выпад противника — значит потерять драгоценное здоровье, которого хватит всего на три-четыре серьёзных попадания. И риски, и награды в дуэлях крайне высоки. Но вся игра, конечно, не сводится к одним лишь дуэлям. For Honor предлагает множество режимов, но даже привычные развлечения вроде контроля точек ощущаются бодрее благодаря толпам ботов в массовке, создающим впечатление масштабной осады крепости. Арены разнообразны и хорошо продуманы: везде есть вертикальность, в нужных местах расставлены пропасти и ловушки, куда можно загнать врагов. Да и бойцов на выбор много — правда, за большинство придётся доплатить. Под конец разработки For Honor геймдиректор игры Джейсон Ванденберг уже не контролировал творческий процесс так, как ему хотелось бы: фактически руководство студии отстранило его от собственного детища. Вскоре он покинул Ubisoft, а та продолжила поддерживать For Honor как заведено: многочисленными сезонными пропусками и прочими платными DLC. Впрочем, в этом есть и хорошая сторона — базовую игру раздавали бесплатно и, возможно, в будущем нас ждут аналогичные акции. Стартовый набор относительно скудный, но его хватает, чтобы насладиться отличной боевой системой, которая нисколько не состарилась за прошедшие пять лет. [​IMG] For Honor — не идеальный, но комплексный симулятор средневекового воина, с лучшей на данный момент боевой системой и уникальной возможностью почувствовать себя могучим рубакой. Механику и особенности персонажей можно изучать часами, и почти каждая схватка заставляет затаить дыхание. Из рецензии Игромании на For Honor

    10 лет назад — Syndicate


    [​IMG] Оригинальная Syndicate 1993 года была одной из первых по-настоящему успешных игр в сеттинге киберпанка. Агенты-киборги в чёрных плащах, саботаж конкурентов и борьба за мировое доминирование: игра цепляла и тактикой, и стратегией, и антуражем. Вышедшему через двадцать лет перерождению Syndicate достался только антураж — и он стал, пожалуй, самой яркой составляющей игры. Syndicate 2012-го — это шутер от первого лица, разработанный шведской студией Starbreeze, ранее прославившейся такими выдающимися играми, как The Darkness и The Chronicles of Riddick. Хотя их славу «Синдикат» не снискал, ему было чем запомниться: использованием взлома прямо в бою, непредсказуемо ведущими себя врагами и, как следствие, высокой сложностью, заметно выделяющей игру среди других линейных шутеров. Да и кооперативный режим, требующий слаженной работы нескольких агентов и постепенной прокачки имплантатов, навевал воспоминания о классической тактике. Увы, летом 2020 года ЕА без объяснения причин сняла Syndicate с продажи и удалила из списка обратно совместимых игр для Xbox One. [​IMG] Syndicate — крайне продуманная и освежающе сложная игра во всём, что касается боевой части. Враги — злобные и умные, почти у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, и ощущается оно просто шикарно, способности агента в самом деле востребованы, а совместный режим удовлетворит самых хардкорных игроков. Но при всем при том перед нами не более чем коридорный шутер, и работа с сюжетом и созданием атмосферы в нем совершенно не дотягивает до уровня прошлых творений Starbreeze. Из рецензии Игромании на Syndicate

    15 лет назад — Supreme Commander


    [​IMG] У Криса Тейлора, автора Total Annihilation и Dungeon Siege, есть тяга к гигантизму: если уж делать стратегию, считает он, так с размахом. Supreme Commander стала последней серией RTS, над которой поработал Тейлор, — и в ней он выложился на полную катушку. Огромные карты, запредельное число юнитов, эпической длины миссии, в которых зачастую приходится воевать на несколько фронтов… Фракции в Supreme Commander всего три — люди, киборги и космические культисты — но при этом баланс между ними выверен очень тщательно, и у каждого юнита, каждой постройки непременно есть своё применение. Supreme Commander словно собрала в себе все лучшие и худшие черты RTS, и поклонники жанра её оценили. Для остальных же порог входа оказался высоковат, ведь Supreme Commander — игра про войну: сбор ресурсов и постройка юнитов в ней занимают не так много времени и усилий, а вот боевые действия требуют предельного внимания и микроменеджмента. На запуске игра впечатляла и поддержкой нескольких мониторов (фактически требующихся, чтобы за всем уследить) и многоядерных процессоров (фактически требующихся, чтобы потянуть все эти эпические сражения), которых тогда толком ни у кого не было. А вот про её порт на Xbox 360 лучше не вспоминать: тормозил безбожно. [​IMG] У старины Тейлора все-таки получилась уникальная стратегия. Он создал очень простую внешне игру, попросту наплевав на модные ныне тенденции. Юниты рождаются не сквадами, а выкатываются из ангаров, по старинке, строго поштучно. Пехота не умеет прижиматься к стенам и залегать в окопах. Физика почти отсутствует, а на местных картах царит пугающая пустота. И за столь скромной оберткой, между тем, скрывается стратегия ядерной мощи, где во главу угла поставлен геймплей, баланс и бездна разнообразных тактик. Из рецензии Игромании на Supreme Commander

    20 лет назад — Command & Conquer: Renegade


    [​IMG] А вот в феврале 2002-го другая знаковая стратегическая серия получила нетипичный спин-офф. Command & Conquer: Renegade — это шутер с видом от первого или третьего лица (на ваш выбор), действие которого разворачивается под конец первой войны за тиберий. Играть нам приходится за солдата GDI, подрывающего злодейские планы братства NOD по всей планете. Renegade позволяет поближе познакомиться с миром, на который ранее приходилось смотреть с высоты птичьего полёта: зайти в знакомые здания, покататься на технике. Для полного погружения не хватает разве что фирменных заставок с живыми актёрами, без которых Command & Conquer себе сложно представить. Впрочем, на момент выхода Renegade уже не могла порадовать ни продвинутой графикой, ни впечатляющим геймплеем: это был фансервисный проект для фанатов C&C… которые, очевидно, были куда больше заинтересованы в стратегиях. Слабые продажи Renegade стали одной из причин закрытия студии Westwood в 2003 году. [​IMG] Renegade получился чрезвычайно добротной, стильной и динамичной игрой, не дающей расслабиться ни на секунду. Никакого ренегата, простите за каламбур, из Renegade не вышло. Достойный преемник культовой стратегической серии вполне заслуживает право называться «ещё одним C&C». Из рецензии Игромании на Command & Conquer: Renegade А во что вы играли в феврале пять, десять и пятнадцать лет назад? Расскажите в комментариях!

    Читать дальше...
     

    Перелинковка тем

Поделиться этой страницей

  1. Этот сайт использует файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
    Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование файлов cookie.
    Скрыть объявление